2年かけて開発費3億円。世界300万ダウンロードのゲームアプリ「Craft Warriors」を取材しました。

※トランスリミット株式会社 CEO 高場大樹さん
アプリなどのマーケティング関連の情報を集めたサイトです
投稿日:
2年かけて開発費3億円。世界300万ダウンロードのゲームアプリ「Craft Warriors」を取材しました。

※トランスリミット株式会社 CEO 高場大樹さん
関連記事
目標を数字で追わない「体験向上チーム」で目に見えない満足度を改善。会員120万人の「Qiita」が語る、プロダクトの成長サイクルを回した施策。
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2024年4月23日 )数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n584293a803b9 会員数が120万人を突破した […]
ARR19億円を突破した「FORCAS」が語る顧客を2つに絞って売上が大きく伸びた話。ユーザー起点の「コンセプト変更」で解約率が大きく下がったワケ
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年8月29日)数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/nc1e791bed7b9 ユーザベースさん運営のSaa […]
アプリ1,000万DLでもマネタイズに失敗。約30人いたチームメンバーが全員やめた。Nagisaが語る「FAM」の復活劇とBtoBtoCサービスの立ち上げポイント
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年9月22日)数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/ndab721bba517 ファンクラブ運営プラットフォ […]
メルカリが検索に「売り切れ品」を置く理由、初期のLINEが友だち追加を「電話番号マッチング」に絞った理由など、アプリのマーケティング施策まとめ30
※本記事はnoteにて過去に公開した記事を転載したものです。数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/n90b7898231e8 2017年〜2020年(+α)に取材した記事から、今 […]
ユーザーの声を広告にしてユーザー激増。日本だけで「月95万」のライブ配信される、音声配信アプリ「Spoon」が語る成功施策
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2020年9月25日)数値やエピソードなどは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/n5358eb7d2c34 音声配信アプリの […]