※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年4月21日)数値などは取材当時のものです。
https://markelabo.com/n/n295dae977eda
会員制ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」を取材しました。
https://appmarketinglabo.net/fanicon-marketing/
アプリなどのマーケティング関連の情報を集めたサイトです
投稿日:
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年4月21日)数値などは取材当時のものです。
https://markelabo.com/n/n295dae977eda
会員制ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」を取材しました。
https://appmarketinglabo.net/fanicon-marketing/
関連記事
カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法
AppLovinさん主催のセミナー「世界で稼ぐハイパーカジュアルゲーム」の講演レポートをお届けします。 ※本記事はAppLovin株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 1、「111%」に学ぶカジュアルゲームの […]
ARR30億円を突破した「チャネルトーク」の成長に貢献した3つの戦略。その業界の「3社の満足」が成長を加速させる理由。
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2023年12月21日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n625c6b206d7f 15万社が利用する「チャネル […]
クオリティを求めて開発コスト3億円。世界を目指したゲームアプリ「Craft Warriors」300万ダウンロードの裏側とチュートリアル突破率「カイゼンの罠」
2年かけて開発費3億円。世界300万ダウンロードのゲームアプリ「Craft Warriors」を取材しました。 ※トランスリミット株式会社 CEO 高場大樹さん 「Craft Warriors」ができるまで 「Craft […]
ARR30億円を突破した「チャネルトーク」の成長に貢献した3つの戦略。その業界の「3社の満足」が成長を加速させる理由。
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2023年12月21日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n625c6b206d7f 15万社が利用する「チャネル […]
スマホで増える「イマ思考」と「選択疲れ」、耳の暇と音声コンテンツ、インスタ映えとTikTok映え、メルカリのバラバラ消費など、スマホユーザー9つのトレンド
※本記事はnoteにて公開した過去記事を転載したものです。(公開日:2020年1月7日) 数年前に調べたものかつ、全体を正確に調査したものではありません、ご参考までにご覧ください。 https://markelabo.c […]