アプリマーケティング研究所

大学生が開発した「勉強しないと止まらない」目覚ましアプリが内定10社につながった話と、運用費がほぼゼロ円でも優秀だった「アプリ意見箱」3つの効果

投稿日:

2名の個人アプリ開発者を取材しました。「個人開発者特集2018」の第二回です。

<目次>
・大学生(当時)が開発した「勉強しないと止まらない」目覚ましアプリ
・運用費がほぼゼロ円でも優秀だった「アプリ意見箱」3つの効果

1、大学生(当時)が開発した「問題を解かないと止まらない」目覚ましアプリの話

https://appmarketinglabo.net/mezamashi-ikenbako/

-アプリマーケティング研究所

関連記事

スマホゲームが「赤字686万円でゾンビ化」room6のその後。イベント出展で感じた「人からもらえる勇気」の大きさと、課金でアプリ売上をあげるコツ。

スマホゲームが「赤字686万円でゾンビ化」room6のその後。イベント出展で感じた「人からもらえる勇気」の大きさと、課金でアプリ売上をあげるコツ。

夢だったゲーム開発が「赤字686万円でゾンビ化」した、room6さんのその後などを伺いました。 ※本記事はカイト株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※room6 代表 木村征史さん(写真左) 最近の「roo […]

カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法

カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法

AppLovinさん主催のセミナー「世界で稼ぐハイパーカジュアルゲーム」の講演レポートをお届けします。 ※本記事はAppLovin株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 1、「111%」に学ぶカジュアルゲームの […]

予約完了までの「タイムラグ」を減らしたら予約率が伸びたワケ。1つのスペースに用途に合わせた「複数のタグ」をつけたら成長。年間GMVが55億円を超える「スペースマーケット」3つの成長施策。

予約完了までの「タイムラグ」を減らしたら予約率が伸びたワケ。1つのスペースに用途に合わせた「複数のタグ」をつけたら成長。年間GMVが55億円を超える「スペースマーケット」3つの成長施策。

場所を貸し借りできるマーケットプレイスの「スペースマーケット」さんを取材しました。 ※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2025年6月20日)数値などは取材当時のものです。https://mar […]

The post 予約完了までの「タイムラグ」を減らしたら予約率が伸びたワケ。1つのスペースに用途に合わせた「複数のタグ」をつけたら成長。年間GMVが55億円を超える「スペースマーケット」3つの成長施策。 first appeared on アプリマーケティング研究所.

自演だらけの「偽装リア充」なにが目的? ツイッターで「もう一人の自分」演じる女子大生の日常と、人工の幸せを生産する「自撮りテクニック」偽装と現実

自演だらけの「偽装リア充」なにが目的? ツイッターで「もう一人の自分」演じる女子大生の日常と、人工の幸せを生産する「自撮りテクニック」偽装と現実

ツイッターで「偽装リア充」として生きる女子大生に話を聞きました。どうして幸せを偽装してしまうのか…?? 普段「よくつかっているアプリ」を教えてください。 女子大生: ツイッターをつかっています。でも、ツイッタ […]

半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

スマホ特化のブラウザアプリ「Smooz」さんに、地道なアプリ改善などのお話を伺いました。 ※アスツール株式会社 代表取締役 加藤雄一さん(右)、湯浅さん(左) 「Smooz」ができるまで 加藤さんが「起業するまでの話」を […]

アーカイブ