世界2,000万DL突破のマジカントさんに、カジュアルゲームのプロモーションのコツを聞きました。
※本記事はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより、依頼を受けて執筆したPR記事です。
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世界2,000万DL突破のマジカントさんに、カジュアルゲームのプロモーションのコツを聞きました。
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