アプリマーケティング研究所

インスタ女子による「インスタ疲れ」や、メルカリのシェア倉庫化、YouTuberは「芸能人ではなく友達」など、スマホユーザー9つのトレンド(2017)

投稿日:

2017年に、若いスマホユーザーを中心にインタビューして、印象的だったユーザー行動やトレンドなどを9つまとめました。

<目次>
1、メルカリの「シェア倉庫化」すぐ買ってすぐ売る
2、インスタ検索の高度化「バイト先・気温を調べる」
3、インスタの価値は「写真を撮るまで」も含めた体験
4、インスタ女子による「インスタ疲れ」とストーリーの浸透
5、YouTuberが信用できるのは「芸能人ではなく友達だから」
6、中国アプリの独自進化
7、テクノロジーによる「国境や縛りのちょい溶け」
8、動画コンテンツが破壊する「言葉のカベ」
9、ジャンルや用途による「検索の分散化」

※全体を正確に調査したものではありません、あくまで参考までにご覧ください。

1、メルカリの「シェア倉庫化」すぐ買ってすぐ売る

メルカリなどの「フリマアプリ」を高度につかいこなす人を、多くみかけるようになりました。

たとえば、教科書やハロウィン衣装は、多くの人が「必要なときに買って売る」を繰り返すため、メルカリ内で商品がグルグルと回っているようです。

言い換えるとhttps://appmarketinglabo.net/smaphotrend2017/

-アプリマーケティング研究所

関連記事

上手くなるより「下手でも上手くいくコト」を探す。年商60億円の「北欧、暮らしの道具店」のクラシコムが続ける「新しい取り組み」を成功に導くためのコツ。

上手くなるより「下手でも上手くいくコト」を探す。年商60億円の「北欧、暮らしの道具店」のクラシコムが続ける「新しい取り組み」を成功に導くためのコツ。

※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2024年2月27日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n56227403af87 「北欧、暮らしの道具店」のクラ […]

年商30億円間近の「yutori」が語る、Z世代が求める「リアルさ」を武器に服を売る方法と、TikTokのコメントから服が売れる理由。

年商30億円間近の「yutori」が語る、Z世代が求める「リアルさ」を武器に服を売る方法と、TikTokのコメントから服が売れる理由。

※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年12月20日)数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/nb5f864dbeaa7 ストリートブランドを運営す […]

理由の理由には「客の本音」が隠れている。「はじめる理由」と「つづける理由」は違う。小さな会社でもできる「インタビュー調査」結果を出すコツを歴戦のマーケターに聞く

理由の理由には「客の本音」が隠れている。「はじめる理由」と「つづける理由」は違う。小さな会社でもできる「インタビュー調査」結果を出すコツを歴戦のマーケターに聞く

※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2021年11月29日)数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/nd98828ebf4cd DeNAやメルカリやAma […]

流通総額890億円の「CAMPFIRE」に聞く、クラウドファンディングのユーザー体験の磨き方。指標の「スパイク分析」で成長する方法と「共感度」が支援につながる話。

流通総額890億円の「CAMPFIRE」に聞く、クラウドファンディングのユーザー体験の磨き方。指標の「スパイク分析」で成長する方法と「共感度」が支援につながる話。

※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2024年7月29日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n719f40c68e5b CAMPFIREさんを取材しま […]

The post 流通総額890億円の「CAMPFIRE」に聞く、クラウドファンディングのユーザー体験の磨き方。指標の「スパイク分析」で成長する方法と「共感度」が支援につながる話。 first appeared on アプリマーケティング研究所.

カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法

カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法

AppLovinさん主催のセミナー「世界で稼ぐハイパーカジュアルゲーム」の講演レポートをお届けします。 ※本記事はAppLovin株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 1、「111%」に学ぶカジュアルゲームの […]

アーカイブ