約3年で900万ダウンロード「#コンパス」のゲーム運営術と、広告不正「アドフラウド」近況や対策等、各社さんにお話を伺いました。
※本記事はナイル株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。
https://appmarketinglabo.net/compass-marketing/
アプリなどのマーケティング関連の情報を集めたサイトです
投稿日:
約3年で900万ダウンロード「#コンパス」のゲーム運営術と、広告不正「アドフラウド」近況や対策等、各社さんにお話を伺いました。
※本記事はナイル株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。
https://appmarketinglabo.net/compass-marketing/
関連記事
データから「最も愛してくれているお客様」を特定して売上高が10倍に成長。高級宿泊予約サイトの「一休.com」に聞く、データドリブンなプロダクト運営と顧客を絞る理由。
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2024年12月25日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n5f1ba5a41f4c 一休さんを取材しました。 「 […]
The post データから「最も愛してくれているお客様」を特定して売上高が10倍に成長。高級宿泊予約サイトの「一休.com」に聞く、データドリブンなプロダクト運営と顧客を絞る理由。 first appeared on アプリマーケティング研究所.
3ヶ月で1,000万円超を稼いだクリッカーRPG「さすゆう2」に学ぶ、1日に8回みられる「動画リワード広告」実装のコツと「Unity Ads」の収益データ。
ゲーム企業「WHRP(ワープ)」さんに、クリッカーゲームのつくり方、マネタイズの裏側を聞きました。 ※本記事はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※(左から)株式会社ADFULLY […]
恋愛ゲームに「動画リワード」入れたら、アプリ課金額が1.2倍に上昇。インタースペースが語る「動画リワード」導入でわかったゲーム収益への影響。
恋愛ゲームアプリを出しているインタースペースさんと、動画アドネットワーク「maio」を運営するアイモバイルさんによる、対談記事をお送りします。 ※本記事は株式会社アイモバイルより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 (左 […]
コンテンツから「コミュニティ」に転換して売上19億円に成長。ファンコミュニティアプリ「Fanicon」が語る、収益性が2倍になった施策と、強いコミュニティつくるコツ
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2022年4月21日)数値などは取材当時のものです。 https://markelabo.com/n/n295dae977eda 会員制ファンコミュニティプラ […]
年間プランに「月あたりの金額」を併記したら選択率が1.5倍に。カイゼンは「入口とCV直前」の数値が動きやすい。「NewsPicks」に聞くABテスト5つの成功施策。
※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです(公開日:2023年8月30日)数値などは取材当時のものです。https://markelabo.com/n/n9d6044b9de38 経済ニュースアプリの「News […]